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Curso Online Pensamiento Computacional, Robótica y Programación en Nivel Inicial y Primaria
¡Bienvenidos/as al curso de Robótica y Programación diseñado por Guadalupe Gómez de @codeandplay.arg! A lo largo de este curso, vas a adquirir los fundamentos esenciales del Pensamiento Computacional para diseñar e implementar tus propios proyectos de programación, así como para utilizar y crear robots en el aula. Aprenderás los conceptos básicos de Robótica y Programación, además de llevarte ideas para realizar actividades con tus estudiantes, tanto con tecnología como sin ella.
$ 9.500,00
Matricúlate
Agregar a mi carritoInformación del curso
Modalidad: online
Duración: 3 Semanas
Nivel: Principiante
Lecciones: 59
¿Qué aprenderás en este curso?
¿Cómo trabajaremos?El curso está organizado en tres módulos que responden a preguntas clave como:
- ¿Qué enseñar cuando hablamos de Pensamiento Computacional, Robótica y Programación?
- ¿Por qué es importante enseñarlo?
- ¿Cómo lo llevamos al aula?
Incluye tutoriales prácticos para crear tus propios materiales didácticos, junto con actividades listas para imprimir y usar directamente con tus estudiantes.
Aunque los contenidos están vinculados al área de Tecnología y Ciencias de la Computación, se pueden aplicar de manera interdisciplinaria, conectándolos con otras áreas del currículo escolar.
Temario del curso
Video de Bienvenida
¿Por qué es importante enseñar estos contenidos?
NAP- Núcleos de Aprendizaje Prioritarios
Marco Teórico y Habilidades Digitales
Introducción
Contenidos Módulo 1 «Pensamiento Computacional»
¿Qué es el Pensamiento Computacional?
PDF ¿Qué es el Pensamiento Computacional?
TE REGALO UNA FRASE…
Propuestas desenchufadas para desarrollar el PC
PC: La Descomposición
Actividad: Armá tu propio TANGRAM
Jugá al TANGRAM ONLINE CON TUS ALUMNOS
CUENTO PARA TRABAJAR LA DESCOMPOSICIÓN
PC: Patrones
Actividad: Jugamos con Patrones
Jugá con patrones online con tus alumnos
Patrones con elementos concretos
PC: LA ABSTRACCIÓN
PC: LOS ALGORITMOS
Cocinando con algoritmos…¡digo recetas!
Propuestas desenchufadas con algoritmos
CUESTIONARIO FINAL MÓDULO 1
Introducción Módulo 2
Contenidos Módulo 2: Programación
¿POR QUÉ ENSEÑAR PROGRAMACIÓN?
SECUENCIA DIDÁCTICA _MI MAESTRA ES UN ROBOT_.pdf
JUEGOS CON LABERINTOS
JUEGOS TRADICIONALES CON CONDICIONALES
ACTIVIDAD: CREAMOS UN RECURSERO DE JUEGOS TRADICIONALES CON CONDICIONALES
JUEGOS CON COMANDOS
JUEGOS DESENCHUFADOS PARA APRENDER A PROGRAMAR
JUEGOS EN GRILLA PARA IMPRIMIR
PROGRAMACIÓN CON BLOQUES
CONOCÉ LAS PLATAFORMAS GRATUITAS PARA APRENDER A PROGRAMAR
CREÁ UNA ANIMACIÓN SIMPLE CON SCRATCH JR
TUTORIAL: FIESTA DE BAILE CODE.ORG
ADQUIRÍ LA GUÍA SCRATCH JR DE CODE AND PLAY
CUESTIONARIO FINAL MÓDULO 2
INTRODUCCIÓN MÓDULO 3
Contenidos Módulo 3: Robótica Educativa
TE REGALO OTRA FRASE…
¿QUÉ ES UN ROBOT Y CÓMO FUNCIONAN?
¿A QUÉ NOS REFERIMOS CUANDO HABLAMOS DE ROBÓTICA?
ROBÓTICA EDUCATIVA
SECUENCIA SOMOS ROBOTS
SECUENCIA NOS CONVERTIMOS EN ROBOTS
EDUCACIÓN MAKER
PROYECTOS MAKEY MAKEY
PROYECTOS MAKEY MAKEY II
TALLER DE ROBOTS
MASA CONDUCTORA Y CIRCUITOS
Hacé tu propia masa conductora y circuitos
USO DE ROBOTS EDUCATIVOS
PROGRAMÁ A ROBOTITA I BLUEBOT I BEEBOT
SIMULADOR PROGRAMACIÓN BLUEBOT
ROBOTS PARA NIVEL INICIAL Y PRIMER CICLO DE PRIMARIA
CUESTIONARIO FINAL MÓDULO 3
Acceso a Google Drive con recursos extra
Requisitos
Estudiantes del Profesorado de Nivel Inicial o Primaria
Estudiante y egresados de carreras afines a Educación Tecnológica
¿Para quién es este curso?
Este curso está pensado para docentes de nivel inicial y primario que quieran explorar nuevos contenidos y motivar a sus estudiantes a desarrollar habilidades esenciales para integrarse en un mundo tecnológico, globalizado y en constante cambio.
No es necesario tener experiencia en Programación o Robótica.
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Curso sin contenido
Este curso todavía no dispone de ninguna lección.