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Conocé a Guada Gómez
Es autora de artículos para la primera infancia para la revista “Didáctica. Inicial” en Uruguay y es Educadora certificada de Apple y Google, especializada en la enseñanza de Tecnología, Programación y Robótica.
En marzo de 2019 publicó el libro “Juego y nuevas tecnologías en la educación inicial: Programación, robótica y otras propuestas en secuencias y proyectos” en Uruguay como parte de la entrega de la revista Didáctica Inicial del mismo mes. También participó de la publicación del libro en colaboración con otros autores titulado: “Arte y tecnología en la escuela: ideas y proyectos para la Educación Inicial y Primaria” de la Editorial Camus.
En agosto de 2019 salió a la venta el libro "Experiencias para la articulación entre Nivel Inicial y Primaria" en Argentina, junto a escritores reconocidos de publicaciones sobre Educación. En marzo de 2020 publicó el libro de su autoría "Robótica y programación en el Nivel Inicial a través de propuestas lúdicas".
Posee una sólida experiencia como oradora, disertando y capacitando a docentes y directivos tanto en instituciones en nuestro país como también en conferencias internacionales. Asistió a la conferencia anual NAEYC 2016 “Early Ed for President” en la ciudad de Los Ángeles, Estados Unidos, y dictó una sesión sobre Robótica y Programación en la conferencia de Educación “ASCD EMPOWER 2018” en Boston, Estados Unidos. Fué convocada como disertante en "Robotic VirtualFest" organizada por la Secretaría de Ciencia y Tecnología de Panamá y participó con una sesión del evento "International STEAM Summit" organizado por Wonder Workshop.
Actualmente dirige “Code and Play” donde brinda soluciones y capacitación a docentes de todos los niveles educativos para poder ampliar las posibilidades que las nuevas tecnologías nos ofrecen en un mundo globalizado en constante cambio.
Cursos que imparte:

Curso Pensamiento Computacional, Programación y Robótica a través de propuestas lúdicas
A lo largo de este curso, vas a adquirir los fundamentos esenciales del Pensamiento Computacional para diseñar e implementar tus propios proyectos de programación, así como para utilizar y crear robots en el aula. Aprenderás los conceptos básicos de Robótica y Programación, además de llevarte ideas para realizar actividades con tus estudiantes, tanto con tecnología como sin ella.
¿Cómo trabajaremos?
El curso está organizado en tres módulos que responden a preguntas clave como:
- ¿Qué enseñar cuando hablamos de Pensamiento Computacional, Robótica y Programación?
- ¿Por qué es importante enseñarlo
- ¿Cómo lo llevamos al aula?
Incluye tutoriales prácticos para crear tus propios materiales didácticos, junto con actividades listas para imprimir y usar directamente con tus estudiantes.
¿A quién está dirigido?
Este curso está pensado para docentes de nivel inicial y primario que quieran explorar nuevos contenidos y motivar a sus estudiantes a desarrollar habilidades esenciales para integrarse en un mundo tecnológico, globalizado y en constante cambio.